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        2021年半年度全球VR/AR產業發展報告

        2021-07-27

        文/VR陀螺 何萬城

         

        2021年上半年,VR/AR行業迎來較為有利的局面,自去年四季度Quest 2上市銷售以來,累計銷量已超到600萬臺,VR行業迎來了C端市場拐點,上半年投資機紛紛出手布局,融資并購金額同比翻倍增長,以Quest 2技術路徑和形態為主的VR頭顯層出不窮,同時產品沿著輕薄、低價、多元交互的方式不斷迭代和進步,短焦VR、千元機、眼動追蹤功能等產品逐步發布。AR仍在攻堅階段,光波導技術方案不斷進化,量產工藝逐步改進,光波導AR眼鏡越來越多,視覺傳感器逐步裝機,AR眼鏡逐步由簡單的投屏功能進步到具備空間感知和交互能力。

         

        Metaverse(元宇宙)成為上半年熱門的話題和概念,以沉浸體驗,創作工具和內容平臺為核心,VR/AR硬件、創作工具軟件,社交平臺均是Metaverse的切入點,上半年虛幻引擎5體驗版正式發布,Rec room、VRchat等均完成億美元級融資。Steam平臺VR用戶占比達到2%,活躍人數超250萬,VR游戲和應用等內容快速增加,Quest內容平臺累計銷售額超3.5億美元,整體來看,VR/AR下游內容應用生態開始生根發芽。     

         

        基于5G基站不斷鋪開,VR/AR融合直播和AR遠程協作是上半年比較有亮點的行業應用場景。巨頭布局方面,Facebook、蘋果、谷歌等海外科技巨頭在VR/AR布局顯得更為積極和深遠,反觀國內,仍是初創企業主導,大廠行動較為遲緩。

         

        一起期待下半年更精彩!

         

         以下為完整報告

         

        *可試讀前10頁報告內容(完整版共計47頁)

        【2021年半年度全球VR/AR產業發展報告】完整版可前往公眾號“VR陀螺”或跳轉鏈接購買閱讀。

         

         


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